Recrutement

FAQ

Q : Qu’est-ce que Diablo III ?

R : Notre but, en développant Diablo III, est de créer le jeu de rôle et d’action de référence, ainsi qu’une véritable suite aux précédents jeux Diablo. Les joueurs pourront s’aventurer dans des environnements riches et variés. Ils découvriront un scénario épique, s’engageront dans des combats contre des hordes de monstres et des boss particulièrement dangereux, gagneront de l’expérience et des talents, et obtiendront des objets aux pouvoirs incroyables. Diablo III sera la digne suite de Diablo II, avec l’interface simple, l’action au rythme effrénée et l’expérience de jeu prenante que les joueurs de Diablo apprécient et veulent retrouver. Le jeu comprendra également de nombreuses fonctionnalités qui donneront une toute nouvelle dimension à l’expérience de jeu de rôle et d’action qu’est Diablo.

Q : Quelles classes de personnages seront présentes dans Diablo III ?

R : Les joueurs pourront créer un héros, homme ou femme, parmi cinq classes distinctes (barbare, féticheur, sorcier, moine ou chasseur de démons), chacun possédant une gamme complète de sorts et de compétences. De nouvelles options apporteront un plus grand niveau de spécialisation du personnage que dans les précédents jeux Diablo, permettant ainsi aux joueurs de créer des personnages uniques, débordant de puissance.

Q : Pouvez-vous nous parler des différentes classes ?

R : Déjà présent dans Diablo II, le barbare, équipé de deux armes, est l’un des gardiens stoïques du mont Arreat. Ce sauvage vêtu de plaques a reçu de nouvelles techniques et de nouveaux mouvements puissants, et porte des armes dangereuses qui lui permettent d’annihiler les forces démoniaques menaçant le monde de Sanctuaire.

Le sombre féticheur est l’un des légendaires umbarus originaires de la terrifiante tribu des Cinq collines. Le féticheur est équipé de sorts et de pouvoirs alchimiques. Il peut invoquer des chiens morts-vivants, des nuées de sauterelles et des armées de zombies ; il peut jeter des décoctions explosives pour détruire tout démon qui serait assez fou pour se moquer des pouvoirs des umbarus.

Le sorcier manie les éléments, mais il est également passé maître dans l’art de la manipulation du temps. Il combat les hordes des Enfers ardents en lançant des éclairs qui détruisent l’environnement, en canalisant l’énergie explosive des arcanes et en créant des bulles d’espace en dehors du cours normal du temps.

Le moine est un habile guerrier à la dextérité sans égale. Avec pour armes sa vélocité, sa ferveur sacrée et sa quête pour la perfection physique et spirituelle, le moine devient une apparition mortelle dans le feu de la bataille. Trop rapide pour être suivi à l’œil nu, il déchaîne sur ses ennemis un déluge de coups à la vitesse de l’éclair.

Le chasseur de démons a voué son existence à un but unique : traquer et détruire jusqu’au dernier être démoniaque qui oserait menacer l’humanité. Doté d’une grande agilité et d’une précision mortelle avec ses arbalètes doubles, il emporte sur les champs de bataille de Sanctuaire tout un arsenal de gadgets arcaniques et de pièges mystiques.

Q : Comment la nouvelle classe de chasseur de démons a-t-elle été créée ?

R : Quand nous avons créé la cinquième classe, nous savions que nous voulions ajouter dans le jeu un nouveau personnage doté d’attaques à distance. Cependant, nous voulions aussi créer une classe qui soit plus sombre que l’archétype habituel du forestier. Finalement, nous avons eu l’idée d’un personnage lancé dans une vendetta personnelle contre les démons, capable de tout pour éradiquer jusqu’à la dernière trace de mal sur Sanctuaire. Le chasseur de démons utilise principalement des armes à distance traditionnelles telles que des arcs et arbalètes, ou même deux arbalètes à une main, mais cette classe est également d’une efficacité incroyable avec ses gadgets, ses pièges et ses redoutables grenades. Le chasseur de démons a passé sa vie entière à s’entraîner pour détruire les démons, et rares sont ceux qui peuvent rivaliser avec lui en termes d’habileté.

Q : Quelle est l’histoire de Diablo III ?

R : Le jeu se déroule sur Sanctuaire, un monde de dark fantasy. À l’insu de la plupart de ses habitants, Sanctuaire a été sauvé des forces démoniaques il y a environ vingt ans, par une poignée de héros courageux et puissants. La plupart des guerriers qui ont affronté les armées des Enfers ardents, et qui ont eu la chance d’y survivre, sont ensuite devenus fous. Les autres ont enterré ces souvenirs cauchemardesques et ont préféré oublier ces horreurs. Dans Diablo III, les joueurs vont retourner sur Sanctuaire pour affronter une nouvelle fois le mal sous toutes ses formes.

Q : Diablo III bénéficiera-t-il d’un nouveau moteur ?

R : Diablo III fonctionne sur un nouveau moteur graphique, qui permet d’afficher les personnages et les hordes de monstres dans des décors en 3D luxuriants. De puissants systèmes d’effets spéciaux et physiques autorisent la création d’objets dynamiques réalistes, de textures plus vraies que nature, et permettent également aux personnages de massacrer les créatures des Enfers ardents de manière spectaculaire.

Q : Diablo sera-t-il à nouveau animé par des évènements aléatoires ?

R : Diablo III s’appuie sur les environnements aléatoires des précédents jeux Diablo, en y ajoutant des événements et des rencontres scénarisés et aléatoires tout au long du jeu. Cela crée un monde à l’aspect dense, passionnant et vivant, grâce aux quêtes, aux personnages non-joueurs (PNJ) et aux rencontres dynamiques. Le monde de Diablo III offre une meilleure interactivité, notamment grâce aux éléments destructibles et aux obstacles du décor qui peuvent être retournés contre vos ennemis.

Q : Que pouvez-vous nous dire à propos de Battle.net ?

R : Diablo III bénéficie des améliorations de Battle.net, qui propose aux joueurs de nouvelles fonctionnalités attrayantes. Le jeu en ligne en coopération reste notre principal objectif ; de nombreuses améliorations sont prévues dans ce domaine, permettant de se connecter plus facilement avec ses amis et de rendre le jeu en coopération encore plus séduisant. Nous vous donnerons bientôt plus de détails sur ces aspects, ainsi que sur d’autres fonctions.

Q : Comment sera intégré le JcJ dans Diablo III ?

R : Bien que Diablo III soit principalement conçu pour les parties multijoueur en coopération, nous travaillons également à un mode compétition. Nous nous concentrons sur le JcJ par équipe en arène, et nous veillons à éviter les fonctionnalités JcJ qui pourraient favoriser les empêcheurs de jouer en rond, comme la possibilité de devenir hostile à volonté. Nous prévoyons aussi d’intégrer le système d’association de Battle.net, un système de classement fondé sur la progression, et bien plus de choses encore.

Q : Les joueurs pourront-ils interagir dans Diablo III avec des lieux et des visages familiers ?

R : Bien sûr. Les joueurs retourneront à Tristram et dans d’autres lieux présents dans les anciens jeux. Ils pourront également explorer de nouvelles régions de Sanctuaire. Les joueurs rencontreront également de nouveaux personnages, ainsi que des personnages des anciens Diablo, comme Deckard Caïn.

Q : À quoi ressembleront les quêtes dans Diablo III ? Seront-elles similaires à Diablo II ?

R : Nous ne souhaitons pas dévoiler nos projets concernant l’intrigue et les mécaniques de quêtes à l’heure actuelle. Nous vous communiquerons ultérieurement plus d’informations sur ces éléments du jeu. Cependant, nous pouvons déjà vous dire que nous voulons intégrer des quêtes de classe, en plus des quêtes suivant le scénario principal.